Война — это вооружённый конфликт между игроками, войны происходят в определённых регионах и несут за собой цель захватить территории или ресурсы, а также ослабить врага.
Война идёт 24 часа. Цель обеих сторон - нанести урона больше чем противник. Очки урона наносятся при расходовании оружия: вы отправляете войска стараться за выбранную вами сторону, затрачивая при этом энергию. Ваш вклад суммируется со вкладом других игроков.
Для участия в войне нужно находиться в атакующем или обороняющемся регионе, а также иметь в одном из них склад с оружием.
На атакованный регион накладываются следующие ограничения:
Интерфейс боя:
Вы можете нажать на количество нанесённого той или иной стороной урона, чтобы посмотреть топ игроков, сражавшихся за неё (невозможно для восстаний)
Авто-бой — это функция для отправки одинаковых наборов юнитов в бой без участия игрока, доступная только обладателям премиум-аккаунта. Для включения функции нажмите на кнопку «Авто» и отправьте в бой войска.
«Авто» будет каждые десять минут отправлять выбранные вами войска в бой, если у вас не будет хватать для этого энергии, «Авто» сама использует имеющиеся у вас энергетики, чтобы восстановить её. Автобой не привязан к параметру «Использовать энергетики в авто-добыче» и ежедневному финансированию — он будет использовать энергетики всегда.
Интерфейс авто-боя:
Вы можете не использовать «баланс сил» и «очки» — тогда автобой будет работать постоянно.
Если нажать на переключатель «Авто» ещё раз, это снимет авто-режим. Отправлять войска для этого снова не нужно.
Наземная война — это война, развязанная государством с целью захвата территорий и находящихся в регионе ресурсов.
Чтобы объявить войну необходимо предложить соответствующий законопроект в парламенте государства.
Война начинается при прохождении законопроекта в парламенте.
Законопроекты о начале войны не могут быть приняты досрочно министрами.
При объявлении войны выбирается как цель атаки, так и плацдарм. Из региона, являющемся плацдармом, появляется возможность наносить урон, так же как и находясь в атакованном регионе.
Модификаторы рельефов атакованного региона и плацдарма складываются.
Если ваше государство было атаковано, вы можете оперативно контратаковать противника.
Во время нападения, законопроекты об объявлении войны можно принимать досрочно, для этого за законопроект должно проголосовать более половины парламента. Контратаку можно применить только против государства-агрессора.
Учитите, что если вы решите использовать как плацдарм регион который был атакован или атаковать плацдарм противника, то ваша контракта пройдёт только если вы сможете победить в оборонительной войне. В ином случае контратака сбросится.
Вы можете задействовать другие регионы в контратаке, если не уверены в своей победе.
В случае победы атакующей стороны:
В случае победы обороняющейся стороны ничего не происходит.
Восстание – это война, целью которой является обретение независимости региона.
Восстание поднимается во вкладке «Война», для этого прогресс поднятия восстания должны заполнить 3 разных игрока. Стоимость начала восстания – 500G для игрока без прописки, 300G для игрока с пропиской (при введенном в регионе военном положении стоимость снижается до 300G и 100G).
Ограничения при поднятии восстания:
Люди наносившие урон в восстаниях не отображается на странице войны, но восстания отображается в списке войн конкретного игрока (чтобы скрыть и это, нужно нажать на значок войны/восстания в своём списке войн).
Схрон — это особый склад, который может использоваться инициаторами восстания в процессе битвы. В схроне можно хранить только оружие, а его заполнение обязательно для поднятия восстания.
Несмотря на то что для поднятия восстания каждый игрок должен заполнить схрон оружием на 10 000 урона, вы можете положить в схрон и больше требуемого орудия, максимальное количество — 2000 ед.
Отличия схрона от обычного склада:
Дальнейшая судьба Схрона зависит от успешности вашего восстания:
В случае победы мятежников:
В случае победы обороняющейся стороны ничего не происходит.
Каждый из представленных в игре регионов имеет характеристики местности, серьёзно меняющих эффективность оружия в бою. Таким образом, каждый из представленных в игре видов вооружения имеет свою применимость для определённой комбинации рельефов.
Во время боя рельеф битвы меняется в зависимости от соотношения сил противоборствующих сторон, это называется динамическим рельефом
Поле боя условно “разделено” на три зоны:
Числовые значения границ нейтральной зоны определяются в момент начала боя по среднему значению урона в предыдущих боях за этот регион. Минимальное значение границ — 500 000 урона в обе стороны. Динамический рельеф пересчитывается после каждой отправки войск.
После каждой смены рельефа игрокам следует поменять оружие, которым они ведут бои, на более эффективное в новых реалиях. Во время восстаний рельеф не меняется.
Узнать, какой рельеф сейчас действует, можно по иконкам вверху интерфейса боя, действующие модификаторы будут обведены акцентным цветом.
Обозначения рельефов:
Модификатор рельефа | Иконка |
Горы |
![]() |
Холмы |
![]() |
Леса |
![]() |
Равнины |
![]() |
В игре представлено множество видов оружия, каждое из которых эффективно в различных условиях. Рекомендуется иметь при себе все виды вооружения или попробовать выяснить, какое будет эффективно конкретно для ваших целей.
Оружие | Базовый урон | Базовый урон трофейной версии | Требует энергии |
Штурмовики | 164 | 170 | 5⚡ |
ПЗРК | 27 | 30 | 1⚡ |
БМП | 41 | 45 | 2⚡ |
Мины | 22 | 25 | 1⚡ |
Дроны | 49 | 50 | 2⚡ |
Автоматы | 6 | 7 | 1⚡ |
Танки | 100 | 110 | 3⚡ |
ПТ-орудия | 41 | 45 | 2⚡ |
У каждого вида вооружения существует его трофейная версия, они менее восприимчивы к модификаторам рельефа и наносят больше урона. Трофейное оружие может спасти вас в самый сложный момент.
Чтобы создать трофейное оружие, вам потребуется навык «Трофейная инженерия», а также “трофеи”, получаемые при разграблении укреплений в независимых регионах.
Игрок может повысить свою эффективность в бою, развивая характеристику «Сила», а также изучая специальные навыки, ситуативно влияющие на итоговый урон.
Прокачка силы игрока повышает урон на 1% за уровень. Таким образом, игрок с силой 100 будет практически вдвое эффективнее новичка.
Навыки, влияющие на урон в бою:
Пример: вы отправили в бой 100 танков, 25 БМП и 1 Автомат. Таким образом, вы отправили два вида войск, процент который в отряде больше 20 - танки и БМП, и получаете 10% бонус за каждый из них. Итого 20% бонуса. Этот бонус будет применён ко всем видам войск отдельно - даже к Автомату.
В примере для наглядности не учитываются затраты энергии игрока.
Также на суммарный урон будет влиять естественный прирост энергии. Больший прирост энергии даёт преимущество над врагом, позволяя атаковать чаще, чем он.
Государство может повысить обороноспособность региона, возводя в нём Укрепления. Укрепления дают бонус в виде начального урона за сторону обороны. 1 укрепление = 500 урона.
Количество возведённых в регионе укреплений отображается как «Уровень укреплений» на странице региона.
Укрепления остаются невредимыми в случае победы обороняющейся стороны. Не дают бонус при атаке.
Тестовые войны ни на что не влияют. После окончания тестовой войны ничего не происходит.
В них можно бесконечно использовать оружие — оно не кончается. Они не блокируют ресурсы на складах.
Тестовую войну нельзя начать самостоятельно, это может сделать только администратор игры.